Dynamic Cloud Sync

Valve viene de retrasar el lanzamiento de su consola Steam Deck, pero falta muy poco para verla en acción, y eso supone que la firma está preparando absolutamente todo, pensando en ofrecernos la mejor experiencia de uso posible, incluyendo sus nuevas características. Probablemente una de las noticias más interesantes en este sentido sea la reciente presentación de Dynamic Cloud Sync, o Sincronización Dinámica en la Nube.

Lo interesante de esta funcionalidad es que permitirá a los usuarios cambiar los datos de guardado o almacenamiento entre distintos dispositivos, y hacerlo fácilmente, por lo que cualquier progreso logrado en Steam Deck quedará registrado en la nube en segundos. Dicho de otra forma, eso significa que los avances se transferirán automáticamente, aunque todo dependerá del juego que estemos jugando, al menos por ahora.

Anticipamos que los usuarios suspenderán sus Steam Deck frecuentemente sin salir del juego, como es habitual con otros dispositivos de juego portátiles. Con la Sincronización dinámica con Cloud, los usuarios pueden elegir jugar en otro dispositivo (sea un equipo u otro Steam Deck) y su progreso estará esperándolos.

«Con la sincronización dinámica con Cloud, Steam subirá automáticamente a la nube todos los datos de las partidas guardadas modificadas antes de que el dispositivo entre en modo de suspensión. Los usuarios pueden entonces reanudar su partida en cualquier PC, portátil u otro dispositivo. Steam también descargará automáticamente cualquier cambio en las partidas guardadas cuando los usuarios vuelvan a encender su Steam Deck», dicen.

En cualquier caso, lo que está claro es que Valve entiende, al igual que muchas rivales directas en el mundo de los videojuego, que el futuro está en lo multiplataforma. Últimamente hablábamos de Phil Spencer y el Xbox Pass de PlayStation, y todo hace pensar que Valve podría tener una interesantísima solución entre manos si consigue impulsar al público a sincronizar sus juegos entre la nueva Steam Deck y su PC.

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