Game Jam 2018. Talentum Telefónica

Talentum Telefónica, la plataforma de impulso al talento joven de Telefónica, ha dado a conocer hoy al equipo ganador de la segunda edición de la Game Jam celebrada durante 24 horas ininterrumpidas.

Telefónica ha contado en esta segunda edición de la Game Jam con la participación de más de 100 jóvenes con conocimientos en programación, diseño, arte y música, quienes han trabajado duran 24 horas para desarrollar el mejor videojuego ejecutable en la web o sobre plataforma Windows con la temática “mundo marino”.

La compañía que preside José María Álvarez-Pallete inauguró la segunda edición  Jam Jam 2.0, como se ha llamado a la Game Jam de Talentum Telefónica, ayer día 26 de septiembre, y ha continuado a lo largo del día de hoy en dos modalidades (online y presencial).

Rosalía O’Donnell Baeza, experta en transformación digital y responsable de Talentum en Telefónica, ha destacado: “Tras el éxito incontestable de la primera edición de la Game Jam de Talentum Telefónica, en septiembre de 2017 y de su versión “junior” en enero de 2018, realizar una segunda parte era algo que los propios jóvenes nos demandaban. La competición suscitó en la anterior ocasión un enorme interés entre los jóvenes, quienes además lo valoraron muy positivamente incluso dentro de esta categoría de eventos como son las Game Jams”.

Telefónica ha anunciado ya el primer premio de la modalidad presencial, dotado con 5.000 euros. Los afortunados de esta edición de la Game Jam ha sido para el equipo Brainwash Gang formado por los madrileños Edu Verz, Fernando La Srta, Chuso M. Montero, Carlos G. Gurpegui y Mohammed Bakir Khawam por el juego Open Letter.

El equipo ganador de la segunda edición de la Game Jam de Talentum Telefónica ha desarrollado un videojuego multijugador online cuya trama parte de la premisa de que el mundo se ha sumergido en el agua y hay que rescatar mensajes en una botella escondidos por varias ciudades. También hay que evitar que otros jugadores la recojan antes, por lo que da la opción de quedársela y utilizar el papel como combustible o esconderla.

El segundo puesto en esta edición de la Game Jam de Telefónica, con un premio dotado con 2.000 euros, ha sido para el equipo Drunken Boxers formado por el cordobés Patricio Hidalgo y el madrileño Enrique Silvela. Con un estilo narrativo similar al de Animal Crossing tiene como objetivo pescar todo lo que el jugador se vaya encontrando mientras se busca el premio gordo, que es el pez unicornio. Un animal que, por otro lado, no existe. La filosofía del juego es demostrar que hay veces en que es mejor revaluar una idea y no obcecarse en el objetivo inicial.

La modalidad presencial ha congregado en Distrito Telefónica (Madrid) a 80 jóvenes entre 18 y 29 años, divididos por equipos. Estos equipos han trabajado de forma ininterrumpida desde las 10:00hrs. del día 26 hasta las 9:00 a.m. de hoy, cuando han entregado sus creaciones al jurado formado por profesionales y periodistas del sector.

Por otra parte, la modalidad online de la Game Jam de Talentum Telefónica ha supuesto otro éxito de convocatoria con cerca de 50 participantes. En este caso, el equipo ganador recibirá un premio de 1.000 euros y los trabajos estarán evaluados por profesionales del mundo de los videojuegos. El nombre del proyecto que resulte victorioso será anunciado en los primeros días de octubre.

En ambas modalidades el jurado ha valorado la capacidad de adaptación a la temática planteada, la narrativa, la estética (arte y música), la jugabilidad del prototipo, la originalidad y la presentación del prototipo de los equipos participantes.

Rosalía O’Donnell Baeza, experta en transformación digital y responsable de Talentum en Telefónica, ha destacado: “Tras el éxito incontestable de la primera edición de la Game Jam de Talentum Telefónica, en septiembre de 2017 y de su versión “junior” en enero de 2018, realizar una segunda parte era algo que los propios jóvenes nos demandaban. La competición suscitó en la anterior ocasión un enorme interés entre los jóvenes, quienes además lo valoraron muy positivamente incluso dentro de esta categoría de eventos como son las Game Jams”.

“Nuestro objetivo es empoderar el talento joven e impulsar su potencial transformador tanto dentro como fuera de nuestra compañía, a través de los más de 100 partners que apoyan el programa. Desde la organización tenemos que decir que el nivel ha sido altísimo y una vez más, pone en valor el enorme potencial de los jóvenes”, ha comentado Rosalía O’Donnell Baeza.

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